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우리나라 게임업계의 현실입니다.(5)

firstkill 2005.11.02 15:45 214
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거의 대부분의 모든 게입개발 업체들이 같은 처지입니다.

우선 막대한 비용문제때문에 WOW나 에버퀘스트 정도의 게임을 만들기가 쉽지 않습니다.

게다가 개발시간도 상당히 짧은편입니다.

가장 중요한점은 게임을 만드는 개발사와 유저들간의 시각차이입니다.

게임을 만드는 개발사는 오픈베타를 베타테스터기간의 한부분으로 보고 이때에 나타나는

문제점을 빠르게 찾아내고 수정하려고 하지만 유저들의 입장에선 "오픈베타는 상용화와

마찬가지다." 라는 인식을 가지고 있기 때문에 아무래도 시각차이가 발생한다고 생각합니

다. 결론은 돈입니다. 우리나라 게임업체들에 여건이 지금과 별다를것 없이 계속해서 열악

한 환경에 풋내기 프로그래머분들만 계속해서 여러게임을 만드는식으로 맴돈다면 똑같은

수준의 허접한 게임들이 갖가지 허울좋은 껍데기만 바꿔쓴채 출시될 수 밖에 없는겁니

다... 뭐....어딜가나 돈이 문제죠.

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댓글 5

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  • Wilson

    그래두 전 좀더 참고 해볼렵니다..ㅡ.ㅡ;;

    • 2005.11.02 16:15
  • Wilson

    맞는 말씀입니다. 하지만 오픈베타는 상용화나 정식화로 전단계로 여겨지는게 사실이지 않나여? 베타 테스트는 완성품을 가지구 사용자 조사를 하는거져.. 버그 고치는 과정은 아니거든요 설령 그렇다 치더라도 그러기엔 버그가 넘 많게 보이는군여.... 여러 테스트 기간에 무슨 부분을 중점으로 테스트 했는지 의문마저 듭니다.

    • 2005.11.02 16:15
  • 작살한방

    잘났다 시뱅아; 졸라 유식한척 퉤~

    • 2005.11.02 15:48
  • Darkroyan

    카발은 11월 17일까지 오픈베타를 한다는걸로 알고잇는데요. 그다음 시간이 조금걸리거나 바로 상용화 들어가겟죠

    • 2005.11.02 15:48
  • 오빠남자야

    일리가있네요 돈이문제맞습니다 성인용겜도아니고 유료한다면 분명 사람 팍줄겠네요 역쉬 돈이문제

    • 2005.11.02 15:46