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카발온라인의 미래 (3)
온라인게임회사의 특수성 즉 유료화할때의 타사(타 온라인게임)의 이용료와 타게임의 품질에 따라서 카발온라인의 성공여부를 확인할수있다.
앞으로 계발되어 나오는게임 등을 감안할때 현제의 수준으로는 성공을 기대할수가 없다
예를들어 (주) 웹젠에서 크로즈베타를시행하는 썬온라인은 이미 많은 유저들이
차기기대작으로 선꼽히는 1번째 게임이다 그뒤로 제라 온라인게임 샤이야 등이 있지만
많은 유저들이 썬온라인을 기대하고있다 이미 동영상과 그레픽을 봐서 그런지
높은 평가를 받고있는이시점에 현제로서는 게임의 구성 스토리등은 현제까지는
카발온라인이 우수하다고는인정하나 그레픽부분이 현저히 떨어지는편이다
그레픽부분을 향후 빠른시간에 패치를통하여 한단계 업그레이드를 한다면
카발온라인이 성공할수가 있을것이다
장착아이템 등이 현제 고해상도에서도 기존의 오픈베타 게임보다 떨어지는 추세이다보니
현제로서는 성공하기란 힘들거라 예상이되는게임이다
유료화를하더라도 유저수가 많아야만 회사가 서버를운영하고 화사가 이득을 발생하여
좀더 많이 투자를할것인데...
학생들도 많겠지만 소득이 있어야 투자를 할수있고 운영을 할수있다는것은 다알겠지만
유료화시점을 잘선택하여 게임운영에 반영을 해야한다는점
아직 오픈베타 지만 이미 오픈베타때의 호응도에 다라서 성공여부를 확인할수있게된다
2.게임운영
게임이 아무리 잘만들었다 하더라도 운영을 못하면 망하는게임이다
예를들어 CCR의 RF온라인이다
알에프는 최근들어 종족전쟁을 가장활발하게 만든게임이기도 하다
그러나 결국 운영미숙으로 오픈한지 1년만에 서버통합3번을 하게되었다
약 5개월만에 초보사냥터에 유저를볼수 없는게임이기도하다
케릭터간의 벨런스 종종간의 벨런스가 맞지 않아 결국 종족별로 유저수가 현저히 차이가 나는 그런 이유와 유저들이 줄어 서버통합을하였고 늦은 퍄치로 인하여 결국
많은 유저들이 떠났다
투자금액을 3개월만에 손익분기점에서 흑자로 발생하였던 CCR의 패치가 늦은후로
결국많은유저들이 떠났으며 기존에 유저들또한 떠나는 추세이기도 하다.
물론 장점도 있지만 결국 유저가 외면한다면 결국은 실패한게임이기도하다
NC소프사의 리니지1.2 를보면 5년이나 지나도 많은유저들이 이용하고 회사에서의
투자. 계발을하여 아직도 많은유저들이 게임을하고있다
본 유저는 카발온라인이 성공하기를 희망하는유저로서 잦은서버다운과 경쟁력이 없는
그레픽 부분이 마음에 걸려 이글을적고 있는 유저중에 한사람입니다 .
물론 저와 반대적인 의견이나 예를들어 타 게임의 담점을 나열한것에 대하여는 사과를
드리겠습니다
아직 오픈베타 이고 테스트 하는기간이지만 온라인게임의 가장 중요한
게임엔진과 그레픽부분이 오픈베타 이지만 다소 경쟁력이 없기에 적어 봅니다 .
꼭 카발온라인이 성공하여 많은유저들이 함게 하길 기원하며 ~
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