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카발이 인기게임이 되려면 모두 동감!!(4)

멸살지옥검제 2005.11.10 06:22 261
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카발을 정말 재밌게 하는 유저입니다. 2일전에 60도 달성하였고요..
이러한 과정에서..제가 카발이 발전할 수 있는 방법을 여러가지로 생각했습니다.
비록 전문가는 아니지만..여태까지 수많은 온라인게임 경험을 비추어 보아서..
뜨는 게임이 어떤 게임인지를 알기 때문에..말씀드립니다..

1. 캐릭터 밸런스 :
이부분은 모든 게임 개발자들의 숙제와도 같을 겁니다. 현재 카발도
캐릭터간의 불균형 현상이 심화되고 있다고 생각합니다.
특히 캐릭의 경우는 타캐릭에 비해서 월등한 공격력을 보입니다.(캐릭명은 생략)
몰이사냥, 강한 공격력에 있어서 타캐릭을 능가하여..밸런스를 많이 해치는 것 같더군요.
이러한 밸런스 문제가 큰 차이는 아니라서..별 것 아닐 수도 있겟지만 현재 카발의 사냥 실태를 보면 몹자리경쟁이 치열하기 때문에 많은 분쟁의 소지가 되고 있습니다.
그렇기 때문에 필히 캐릭터 밸런스를 맞춰야 된다고 생각됩니다. 그리고 밸런스를 맞추는 경우 가급적 캐릭 자체에 대한 하향 패치는 피해야 될 것입니다.
유저들은 대부분 자기 캐릭에 애착을 가지고 있기 때문에 자기 캐릭이 하향되게 되면 좋아할 사람이 하나도 없습니다.
그렇기 때문에 약한 캐릭을 상향 시키는 쪽으로 배치하시는 편이 게임 밸런스 수정에 있어서 중요하다고 생각됩니다.

2. 파티플레이의 활성화
온라인 게임이 인기있는 게임으로 굳어지기 위해서는 유저들간의 커뮤니케이션이 잘되어야 하고 협동플레이가 잘 되어야 한다고 생각합니다.
하지만 현재 카발 온라인은 심각할 정도로 개인 플레이화 되어있습니다.
왜 그렇다고 생각하십니까? 가장 큰 이유는 경험치 분배 방식입니다. 파티플레이를 할 경우 경험치 보너스를 줍니다. 보통 10~20 가량을 받게 되죠..하지만 몹 한마리를 잡을 경우 타격 경험치가 보통 500가까이는 나옵니다. 이러한 숫자 노름에서...사람들은 거의 대부분 몹몰이 사냥을 하게 되고 10~20가량의 숫자는 무의미 하다고 생각할 것입니다.
이러한 점에서 카발은 파티플레이가 활성화가 될 수가 없습니다.
이러한 부분에 있어서 파티플레이 부분은 경험치 분배 방식상의 수정이 필요하다고 느껴집니다.
파티원들이 전부 동일 경험치를 나눠먹는 방식(열혈강호 온라인)으로요..그리고 보너스 경험치도 부여해야 할 것 입니다. 다른 방법도 있으니 신중히 생각해 보셨으면 합니다.
몬스터의 경우도 난이도 조정을 위해서 파티플레이가 활성화될 수 있었으면 좋겠습니다.
퀘스트 중심의 게임이라서..이러한 부분에 있어서 어떻게 변할지 궁금합니다.
하지만 결국 온라인 게임은 혼자하는 겜이 아니라 여러명이 한다는 것을 생각하셨을 때.. 퀘스트 비중도 조절이 필요합니다.
퀘스트로만 렙업하는데..혼자 휙 사냥하고 가는 방식은 시간이 지나면 지날수록 식상해지거든요..~~

3. 아이템의 종류 :
오픈 베타라고는 하지만 아이템의 종류가 너무 없습니다. 특히 레어라고 하는 아이템은 찾아볼수도 없구요.. 누차 강조하지만 사람들이 온라인 게임을 하는 이유는 캐릭을 자기 자신처럼 여기기 때문에 인간관계도 하려하고 남들보다 더 멋진 캐릭을 만들고 싶어합니다. 그런데 카발의 경우 아이템의 종류가 극히 적고 레어개념이 거의 전무하여...사람들이 캐릭에 대한 발전가능성에 회의를 느끼고 있습니다. 아마 많은 아이템이 더 추가될 것이라고 생각합니다만..걱정이 되어서 써봅니다. 레어아이템의 대폭적인 증가는 카발을 더욱 재밌게 해 줄것입니다.

4. 던전퀘스트의 각종버그 문제 해결..
진행이 되지 않는 문제는 둘 째 치고라도..던전 퀘스트를 하다보면 미로가 나오는데..
이부분에서 시야가 가린다거나 하는 카메라 시점의 문제도 심각하고 캐릭과 몬스터가 벽을 투과하는 장면도 문제가 있습니다. 그리고..대장몬스터를 잡으면 모두 소멸해 버리는데 이러한 경우 대장몬스터가 무엇인지 구별할 수 있었으면 합니다...허무하거든요..

5. 맵의 스케일 문제
온라인 게임이 질리게 되는 대부분의 이유는 맵의 다양화가 되지 못한다는게 주원인입니다. 카발도 저렙때는 사냥터가 자주 변했지만..렙이 오를수록 한장소에서만 하게 되는 경향이 강합니다. 그렇기 때문에...맵을 개발함에 있어 절대 소홀함이 없으셨으면 합니다.

6. 콤보 사용의 문제
이게임의 특징 중 하나인 콤보는 실제적으로 30렙이후 거의 사용하지 않습니다. 왜 일까요? 쓸모가 없기 때문입니다. 약하기 때문이죠..
게이지가 떨어지는 콤보스킬을 쓰는 고렙은 거의 없다는 것을 알아주셧으며 합니다.
하지만 콤보모드 자체는 정말 재미있는 시스템이기 때문에 꼭 살려야 합니다.
그러면 방안이 뭘까여? 제 생각에는 콤보를 모으는 게이지는 따로 만들어야된다고 생각합니다. 아니면 콤보는 언제든지 발동이 가능하게 해주신다든지요~~. 이상입니다.
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댓글 4

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  • 히어로협객

    콤보 쪽에 보면 레벨이 있기 때문에 먼 조치가 잇을거 같은데 나만 그렇게보는건가.......

    너무들 서두르는것 아닌가 모르겟네요.....

    머하러 스페샬 쪽에 보면 레벨들 잇지 안아요?

    먼가 독특한 방식이 잇다고 봅니다

    • 2005.11.10 07:44
  • 전방비비탄

    동감하네여 글고 또 머랄까 표현을 못하겟네 그런거 잇자나요 노가다든머든 좀잡기 어려운 목표?? 같은거 잇으면하네여 이건머 5일만에 60찍고 볼짱다봐버리니 만렙풀린다해도 이런식으면 오래할사람 없다고 보내요 ㅎㅎ 같은거

    • 2005.11.10 06:56
  • 깡보단순수

    던전 시야 가리는건 좀아니라고봐용~ ㅎ;; 옵션보면 카메라시점 변경 가능해용~ ^^;; 그리고 렙 60찍으셧다고욤..? 부럽네여.. 한턱쏴여!! ㅎㅎ

    • 2005.11.10 06:43
  • 착한워리어

    멸살지옥검제님 정말좋은 평입니다^^
    카발을 어느정도 즐기셨던유저라면 누구든지 공감할만한 내용이네여~
    커뮤니케이션도 조금 힘든것같구여. 좀더나은방식의 채팅툴을 사용하는게 유저간의 친목도 더 나아질꺼같아여.^^

    • 2005.11.10 06:32