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[새턴] 게임오픈 첫번째 치명타를 스스로 맞으시는 이유를 ...(0)
초 엘리트들 모아 두고 게임 만들면서 첫번째 치명타를 스스로 맞으시는 이유를 모르겟네요..
업그레이드 시스템좀 활성화 시켜 게임 소모성만 조금 만들어 주시구
업그레이드를 하면 좀 차이가 나는 그런 게임을 유도 하셔야 게임안의 유저들간의 거래도 활발 해지고 업그레이드에 대한 메리트도 부각시킬듯한대..
스스로 업그레이드에 대한 필요성을 못느끼는 패치를 시도하시는 이유를 모르겠습니다.
포스코어 업그레이드 있으면 하고 없으면 마는 식의 패치이고
기존의 아이템들은 +4인첸 하면 다음 아이템의 무기공격력이나 방어력과 똑같아 지지만
빠른레벨업에서 +4인첸 하위 아이템을 사람들이 거래를 통해 구입해서쓸까요?
착용요구치 비슷비슷한대요. 5인첸부터 다음 아이템 보다 능력이 +3이 늘어나지만
+5에 대한 메리트가 있다구 생각하십니까? 그냥 단순히 돈남아터지는 사람들의 심심풀이
업그레이드 밖에 되질 않는다구 생각하네요..
하위아이템 같은요구치에 +5들바에 상위 아이템 +0짜리 데미지 3낮고 방어 3낮은 탬을 씁니다. 돈안들고 사냥에서 쉽게 구할수있는 템들로.
활성화를 시킬려면 포스코어 조합요구치 상승을 없에는거 보다 업글코어 조합 요구치 상승을 없에 십시요. 그럼 사용자들 돈벌어 무기에 바르고 방어구 바르고 좀더 나은 아이템들을 쓸려구 할겁니다.
사냥터에서 좀더 손쉬운사냥을 위해 업그레이드를 할것입니다.
현제는 업글시키면 데미지 꼴랑3늘리구 사용못하는 상황인대
영자님이라면 어느걸 선택 하실런지요?
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