일반
[넵튠] (운영자 필독)'반격기' 추가의 필요성(1)
물론 마우스도 사용하죠.
방향 전환할 때하고 타겟팅할 때.
너무 단순하다는 생각 들지 않나요? 솔로잉 게임이 단순해야한다는 법은 없지 않나요?
거기에, 컨트롤도 거의 필요 없는 스킬 효과와 몹 어그로는 지나치게 단순해서 솔직히 졸릴 지경이죠.
캐릭터 레벨과 상관 없이 덤비는 철부지 몹, 조금만 떨어져서 도망가면 딴 짓하는 몹...
물론 게임 자체적으로 우기는 '컨셉'이라는 게 있겠지만, 게임이 본래 '재미있어야 하는 것'이라면 단순함에서 오는 지루함은 게임이 극히 피해야 할 것입니다.
몹 끼리의 적대관계에 따라서 몹 끼리 서로 싸우는 상황이 발생하면 더욱 좋겠죠.
물론 몹 끌고와 싸움 붙히고 뒤치기하기를 통한 아이템 노가다를 방지하기 위해 아이템 드랍을 '0'으로 만들어야겠지만 말이죠.
시뻘건 색 몹이 애드 되면 '큰일이다'라고 하는게 아니라 '머여 이 넘. 좀만 떨어지자'라는 식으로 시큰둥하게 반응하게 된다면 이미 그 게임은 아이템 획득을 위한 노가다의 장으로 전락하게 될 겁니다.
너무 말이 길어졌네요. 짧게 줄여서 그냥 말씀드리겠습니다.
상대방 공격을 회피한 후에 활성화되는 반격기를 만들어주세요.
몹 끼리 영역을 정해서 영역침범이 일어날 경우 몹 끼리라도 서로를 적대적으로 인식하게 해주세요.
몹의 반응을 조금 빨리해주시고 인공지능을 상향시켜주세요.
화끈하게 터지는 한방 크리티컬 데미지의 맛과, 약간 다양해진 전투를 맛보고 싶네요.
제 말투가 조금 한가로왔나요?^^
까다로운 제 눈에 '카발'의 장점은 '그래픽' 하나 밖에 없더군요.^^
유저 많이 몰렸다고 방심하는 모양인데...RF온라인도 처음에는 이랬죠?^^
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