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[넵튠] (운영자 필독)'반격기' 추가의 필요성(1)

tornado2000 2005.11.11 17:37 197
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카발을 플레이하면, 눈은 화면을 향한채 단축키만 두들기고 있는 자신을 발견하게 됩니다.

물론 마우스도 사용하죠.

방향 전환할 때하고 타겟팅할 때.

너무 단순하다는 생각 들지 않나요? 솔로잉 게임이 단순해야한다는 법은 없지 않나요?

거기에, 컨트롤도 거의 필요 없는 스킬 효과와 몹 어그로는 지나치게 단순해서 솔직히 졸릴 지경이죠.

캐릭터 레벨과 상관 없이 덤비는 철부지 몹, 조금만 떨어져서 도망가면 딴 짓하는 몹...

물론 게임 자체적으로 우기는 '컨셉'이라는 게 있겠지만, 게임이 본래 '재미있어야 하는 것'이라면 단순함에서 오는 지루함은 게임이 극히 피해야 할 것입니다.

몹 끼리의 적대관계에 따라서 몹 끼리 서로 싸우는 상황이 발생하면 더욱 좋겠죠.

물론 몹 끌고와 싸움 붙히고 뒤치기하기를 통한 아이템 노가다를 방지하기 위해 아이템 드랍을 '0'으로 만들어야겠지만 말이죠.

시뻘건 색 몹이 애드 되면 '큰일이다'라고 하는게 아니라 '머여 이 넘. 좀만 떨어지자'라는 식으로 시큰둥하게 반응하게 된다면 이미 그 게임은 아이템 획득을 위한 노가다의 장으로 전락하게 될 겁니다.

너무 말이 길어졌네요. 짧게 줄여서 그냥 말씀드리겠습니다.

상대방 공격을 회피한 후에 활성화되는 반격기를 만들어주세요.

몹 끼리 영역을 정해서 영역침범이 일어날 경우 몹 끼리라도 서로를 적대적으로 인식하게 해주세요.

몹의 반응을 조금 빨리해주시고 인공지능을 상향시켜주세요.

화끈하게 터지는 한방 크리티컬 데미지의 맛과, 약간 다양해진 전투를 맛보고 싶네요.

제 말투가 조금 한가로왔나요?^^

까다로운 제 눈에 '카발'의 장점은 '그래픽' 하나 밖에 없더군요.^^

유저 많이 몰렸다고 방심하는 모양인데...RF온라인도 처음에는 이랬죠?^^
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