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[새턴] 신규유저잡는다고??(3)

하나로 2005.11.14 06:32 249
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Q : 온라인 게임이라는 것은 최대한 오랫동안 유저들을 붙잡고 있는 것이 중요하지 않겠는가?

A : 일단은, 뭐랄까 캐주얼게임같이 유저들의 순환주기가 짧았으면 좋겠어요. 그래서 기존에 있는 유저들을 최대한 많이 잡아두려고 생각하기 보다는 어떻게 하면 MMORPG를 전혀 접해보지 않은 새로운 유저들이 친숙하게 접할 수 있을까에 가장 많이 신경을 썼고요. 뭐, 나중에 생각이 바뀌어서 발목을 잡고 질질 끌지도 모르겠지만, 지금 생각으로서는 빨리빨리 빠져나가더라도 계속 들어올 수 있도록 하고 싶다는 생각입니다.

기사중에 한부분인데..정말맘에 안드네..오픈전에 크로즈베타테스터로 버그잡아주던 사람들은 인제 필요없다는건가.니 밥이었냐..완전개밥의도토리네..생각쫌있어라..졸라재수없다!..이걸보고도 기존유저가 엉가이도 이껨추천하겠쑤..초딩이나 멋도 모르고 들어오면들왔지..게다가 유료해봐라..초딩들이 돈내고할꺼같냐? 뚜껑따보고 의외로 결과가 좋으니까 배가 불러터졌지?? 완전배짱이네..나중에 발목잡고 질질 끌어봤자 돌아선유저가 돌아올꺼같냐..생각쫌있어라..
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