자유게시판

일반

몇일간 즐겨보고.. 이스트소프트 귀하.(0)

Wazzup 2005.11.08 19:33 214
URL 복사 URL이 복사되었습니다.
[게임특징]부분에서의 발췌입니다.

카발 온라인은 쉽게 즐길 수 있는 게임을 추구합니다.

게임 시스템이 복잡해지는 것은 어쩌면 당연한 일일지도 모릅니다.

MMORPG는 서비스입니다. 쉽고 편리해야 합니다.

쉽다는 것은 직관적이고 편리하며 지겹지 않다는 뜻입니다.

CABAL Online은 이용자 분들께 쉽고 즐거운 서비스를 제공합니다.


-쉽다는 것 그리고 편리 하다는것.. 동감합니다. 하지만 좁은 전체멥과 어떤퀘에서든 동일

한 4가지 디자인의 퀘스트 던전은 아니라고 봅니다. 1-60렙까지 퀘스트 던전의 진행을 전

혀 새로움이나 도전정신을 느낄 수 없었습니다. 시야가 불편하기만한 약간은 억지로 만든

듯 한 던전은 지루함 그자체 였습니다.



카발 온라인의 게임의 본질로 회귀하려 합니다.

누구나 알고 있듯이 게임은 즐겁고 재미있어야 합니다. MMORPG도 마찬가지입니다.

게임의 공간에서 당신은 주인공이어야 합니다.

CABAL Online이 당신을 주인공으로 만들어 드리겠습니다. 당신을 위한 이야기를 드리겠

습니다.


-카발 온라인을 즐기며 즐거워할 수 있었던 부분은 내 아바타가 새로운 무기와 옷을 입을

때뿐이었습니다. 물론 다양하거나 내 케릭에 특별한 개성을 더해줄 수있는 아이템은 "전

무" 했습니다. 학년이 올라가며 교복이 바뀌는 정도의 느낌이었습니다. 분명 한계가 있

는 "재미"입니다. 퀘스트 측면에서 보면 재미없는 스토리와 딱딱한 스크롤의 구성으로 읽

기도 싫어지는 퀘스트내용, 1렙부터60렙까지의 동일한 던전내용. 전혀 재미가 없다고 생

각됩니다. 10렙이후로는 퀘스트 내용 신경도 안쓰게 됩니다.



카발 온라인의 완성도는 기술에서 시작합니다.

천편일률의 세상 속에서 새롭다는 것은 장점입니다.

그저 한 걸음만 더 가보았습니다.

많은 익숙함들이 두근거리는 신선함으로 기다리고 있습니다.

CABAL Online이 편안한 익숙함으로 다가가서 상쾌한 신선함을 안겨드리겠습니다!


-많은 온라인 게임 플레이어들이 쉬운 인터페이스와 재미있는 게임 내용을 원합니다.

플레이하는 동안 약간 업그레이드 된"뮤"라는 생각을 떨쳐버릴 수 없었습니다. 물론 자체

제작한 엔진을 사용해 만든 게임이라는 것임을 알 고 있음에도 불구하고 말입니다. 타게임

들과 차별되기 위해 새롬내건 슬로건인 "콜보"와 "배틀모드" 정각 게임내에서 재미를 위해

서 사용되지는 않습니다. 케릭터의 레벨과 스킬의 레벨을 다르게 만들어놓음으로서 생긴

"스킬랭크 노가다"를 위한 수단정도로 사용됩니다. 평타보다 약한 스킬이나, 넉백,넉다운

의 무차별 적용으로 깔끔하지 못한 스킬 디자인, 손가락에 쥐가 올정도로 무리를 요구하는

인터페이스는 정말 기본이 안되어있다고만 느껴집니다.

이글의 목적은 카발 온라인의 발전입니다. 취약점을 알고 좋은 게임 만들어가시길 바랍니

다. 더많은 비평을 하고 싶지만 카발온라인을 잠시 재미있게 즐긴 유저로서 더이상의 비평

은 제가 받은 것 보다 더 많은 것을 주는 것 같아 내키지 않는군요.

귀사의 무궁한 발전을 기원합니다.
URL 복사 URL이 복사되었습니다.
목록

댓글 0

댓글쓰기
0 / 1000 byte 등록