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[새턴] 카발 운영팀 잔머리 너무 많이 굴린다.!!!!(2)
저는 경영학과 입니다. 카발에서 가장 중요시한 컨셉이 누구나 쉽고 빠르게 레벨업을
하면서 즐길 수 있는 게임이다......이거죠 ... 왜일까요? 이거 그냥 말한 것처러 보이지만
고도의 전략이 숨어있는 것입니다. 제가 알기론 현재 카발의 회원수가 100만이 넘은것으로 알고 있습니다. 유저 끌어들이기에 성공했다는 거죠. 그리고 또하나 레벨제한이죠.
이 레벨 제한 또한 유저들의 심리를 자극하는 하나의 요인이죠.
만랩을 달성하면 마치 자기가 지존인것처럼 다음 레벨을 기다리는 심리를 가지게 되죠.
그런 만랩들이 현재 총 회원중 20%가 넘었습니다. 이것 또한 운영팀의 잔머리라 할 수 있겟죠. 그리고 마지막 3차업데이트의 대대적인 홍보와 광고 ...여기에 발마춰진 유료화 선언...ㅋㅋ 다들 3차업데이트를 기다리면서 지존을 꿈꾸셧겟죠. 아닌가요? 음.....
이런 작전 정말..머리 잘 굴렸다고 생각합니다. 다들 카발이 망할 거라고 하시는데요.
제가 볼때는 아니올시다에요.... ㅎㅎ 운영팀의 작전에 말려든 소수의 유저는 게임을 계속하겠죠. 그런데 중요한것은 100만명중의 소수의 유저는 소수의 유저가 아니라는 것이죠.
ㅎㅎ 사업계획을 진행하는데 있어서 운영팀에게는 높은 점수를 주고 싶군요..
하지만 모든것이 계산대로 생각대로 되는법은 없는 것이죠.
지금 상태라면 유료화 1달정도는 운영팀의 작전이 효과를 보겠죠. 그치만 그 다음은?
ㅎㅎㅎㅎ
카발에서 이번 3차업뎃이후 대대적인 업데이트는 앞으로 없습니다.
컨텐츠 추가가 이루어질 수 없는 시스템을 만들어 놓아다는 거죠.
결국 1달뒤의 99랩 만랩들은 신나게 스킬노가다 하여 지존을 만들것이고 결국 남는것은
전쟁뿐이라는 거죠......여기서 시나리오가 끝나는 겁니다.
김대표도 말했듯이 3개월간 게임을 즐기게 하고 새로운 회원을 유치한다고 했습니다.
ㅋㅋㅋ 무슨 뜻일까요.....더이상의 시스템변화는 없다는 말이죠...
그리고 중요한것은 이번 카발 프로젝트의 주 수입원은 한국이 아니라 일본 그리고 동남아쪽입니다. 겜중독강한 한국유저상대로 마루타 한번 해보고 진검승부 하겟다는 거죠....
유저분들 선택은 여러분들의 몫입니다. ㅎㅎㅎㅎㅎ 카발 팟팅....
경영학도로서 이번 카발의 작전을 유심히 지켜보겟습니다. ㅎㅎㅎ
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