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이제 접을때...(0)

빛과암흑 2006.01.04 07:28 158
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흠...
이제 게임을 접을때인가 쉽습니다...
유저수가 급속적으로 빠지고 있고..
아이템 드롭율도 허무하게 만들어놨네요...
프리스톤테일이나 구룡쟁패 리니지2 같은 경우는 "특화" 가 잘 나오지 않는것 뿐이지.
일명 잡템은 무수히 나옵니다..일명 물약값은 하게 만들어놓은거지요...
그리고
젤 허접한 인터페이스 중 하나가
파티 사냥입니다..
할필요가 없게 만들어죠...
리니지2 처럼 레이드가 있는것도 아니구요...
서로 버프 주는것도 맞지 않는 버프를 가지고 있구요..
위저드 경우 마스터 스킬로 "소드스킬"을 배웁니다...
어이가 없죠....
그리고 고렙이 될수록 퀘스트가 없네요....
할려면 계속 하던가...
리니지2 나 와우처럼 커다란 스케일도 아니고...
거기서 거기구...
다들 오토나 잡으러 다니구....
pk도 마찬가지...
정말 우습지도 않은 룰을 가지고있고...
90을 1렙 남겨놓고는 있지만 좀 그러네요...
하면 할수록 허접한 게임이라는 생각만 드네요.....
몇일전 손님이 말해준 이야기인데...
아이템베이에서 바이크를 사기위해 alz를 구입할려고 봤드만.....
한명의 아이디로 판매 올라온것을 따져 봤더니..
130억 alz를 판매했다는 겁니다...
작업장 치고 아니죠.. 신규게임치고 그 많은 게임alz를 어찌 모왔는지 의문스럽네요.
그렇게 현질을 유도 하고 싶었는지 의구심이 듭니다....
무료한지 한달만에 유료로 돌리면서 얻은것이 과연 무엇인지..
과연....

새로 오픈한 가게가.. 청소및 상품진열 ,하자품여부확인 ,직원서비스 교육 등등
점검을 하지못하고...
일단 몰려든 손님을 받기 위해 얼레설레 문을 열어놓은격 같아 게임을 하는
유저로서 수치심 마져 듭니다..
과연 이렇게 해서 얻어지는것이 무엇일까....
패치???? 케릭의 특성도 잘 살리지 못하는 업체에서
패치를 어떤생각으로 하는지...
리니지2 경우도 4차패치하고나서 어이가 없다는 유저들의 반응과 그와 동시에
리니지2의 게임시간이 줄어든 유저들이 많은것이 있었다는것을
왜 모를지.....

손님의 작은 짜증도 겸손하게 받아들이며 노력하는 모습을 보이는것이 아니여서
카발을 운영하는 사람들의 자질이 한심스럽습니다....

자~
1월 24일정도에 베타오픈하는 "썬"이 얼마만의 힘을 가지고 있는지는 가름할수는 없지만
그들과 어깨를 나란히 견줄라면
좀더 겸손한 자세와 유저들의 짜증을 충고로 받아들이고
손만 뛰는것이 아니라 발까지 동원해서 뛰는 모습을 유저들에게 보였음 좋겠네요.
렙업만 하여 플레이하는 게임이 아닌
유저들과의 파티 사냥과 아이템의 드롭율의 조정..
케릭의 특성을 잘 살린 발란스...
계속 진행되는 커다란 줄기가 있는 스토리...
보스가 있는 불멸의 대지....
솔로잉 위주가 아닌 파티의 유용함을 추구했음 합니다..
좀더 유저들끼리 유대감을 조성하고 카발을 사랑하게 되는
사냥방식과 케릭들의 조합을 추구 했음 합니다...
그럼 이만....
아 ~~ 뭐라 적은건지..흠...
그럼 유저님들 수고 하세요 ^^;;
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