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[넵튠] 운영자님들...꼭 봐주시길...(4)

로셀리우스 2006.01.30 23:41 310
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카발을 사랑하는 유저중 한명으로서 이렇게 글을 남깁니다..

카발, 솔직히 이대로 가면 평생 무료되어 업뎃 안되고 여느 딴 게임처럼 심심풀이로 될 것이라 전망합니다... 그래서 이 시점에 굉장한 업뎃이 필요하다고 생각되는데요...
제가 이런 업뎃은 어떨까, 하고 생각해 봤습니다...

1.퀘스트의 보상 확장.
퀘스트 굉장히 많습니다. Alz 보상과 경험치 보상 이것에 불만은 없지요...그러나 스킬과 아이템은 어쩌다 한 번 (아이템은 노말만?)주는 것이 다반사...퀘스트의 수만 늘이시지 마시고 보상을 늘이시는 것이 좋다고 생각됩니다...

2.던전 보스몹의 데미지 하향.
던전 들어가서 깨면 보스까지 가는 길은 험난하고 시간도 많이 걸리지만 가도 보스몹의 무지막지한 뎀지와, 방어력에 가로막혀 금방 죽고 허무한 결과를 맞습니다. 정말 허무합니다. 그리고 힘들여 깨도 떨어지는 아이템은 짜고, 던전을 깨라는지 말라는 지 잘 모르겠습니다. 던전 보스몹의 데미지와 방어력을 하향하고 아이템 드롭율을 상향조정하는 것이 유저의 입장으로서는 반가운 소식입니다.

3.콤보스킬의 게이지바 확장.
11콤보..그다음의 콤보 게이지는 아주 작아 맞추기 힘듭니다. 카발이 자랑하는 시스템중 하나인 콤보가 그런 식으로 썩어가고, 유저들도 잘 안 쓴다는 것은 말이 안됩니다. 어느 정도의 콤보 게이지를 주어 기본 17~20콤보 정도 가게 하는 것이 합당하다 봅니다.

4.사냥터의 확장.
카발에도 유저가 많아 지면서 사냥터 부족 현상이 생기고 있습니다. 여러 유저가 모든 몹중 경험치와 아이템 드롭율이 높은 사냥터를 찾는 것이 당연하죠. 그러나 그에 부응하기엔 그런 사냥터는 작다는 말입니다. 특정 맵을 만들어 사냥터로 만드는 것도 필요하다고 생각합니다.

5.포스블레이더의 상향.
포블은 암울 캐릭터로 카발 오픈베타때부터 알려지기 시작했습니다. 그도 그런것이 마법과 검을 전부 올려야 되는 것이 포블, 그러나 스킬렙은 잘 안오르고 데미지도 밑바닥을 기고 크리도 잘 안터집니다. 배틀모드의 뎀지는 그럴 만하나 시간 제한으로 포블은 점점 밑바닥을 기는 캐릭으로 하락되어 갑니다.

6.실용적인 이벤트의 활성화.
카발...정말 이벤트 없습니다. 새해맞이 이벤트등 그런 것 보다는 게임상에서의 아이템 드롭율 상향 혹은 유저들이 참가하는 PVP대회, 혹은 던전을 개방하여 아이템 보상, 스킬 보상을 한다든지 그러한 실용적인 이벤트를 열어주셨으면 좋겠습니다...

7.업코, 포코 등의 드롭율, 업그레이드 확률 조정.
업코 포코등은 아이템을 업그레이드 시킬때에 유용한 아이템입니다. 그러나 드롭율은 턱없이 낮습니다. 중코와 하코가 나오면서 드롭율은 높아졌으나, 상급을 보면 드롭율은 절망적...그렇다고 업코와 포코가 다 성공하나요...실패하면 그야 말로 절망...그러므로 업코나 포코의 드롭율을 올리든지 아님 대체 아이템 개발, 업그레이드 확률을 상향 조정했으면 좋겠습니다.

이상 제가 카발의 발전을 위하여 생각해 본 것입니다...이정 도면 할만하지 않을까요...
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