일반
어쩔수 없는 물가상승...경제시스템이..(6)
1.일부 무언가를 목표로 열심히 업코나 수호 5링같은 현재 고가 아템을 열심히
사들이는 사람들....결국 오를만큼 오르거나 게임이 가능성이 없어보이면 다시
무언가를 받구 파는사람들...
2.만랩후 돈은 계속 쌓이고 쓸데가 없는 경우..현재 필요한 아템 사기위해
고랩들은 값을 계속 올려부른다..업코같은경우 팔려는 저랩들도 조금더 받기위해
올려부른다..결국 따불로 값은 계속 오른다..
3.사냥시 잡템이 없다...잡템이 곧 사람들이 쓰는 아템이다..고로 아템거래는
거의 없다. 모두 상점행이다..
4.인첸트때 필요한 소모아이템이 상점에서 팔지 않고 아템이 날라가지 않는다..
업코가격은 계속 오르고 실패해두 다시 인첸트할 아템을 구할 필요가 없다.
5.아템랩제와 인첸트시 늘어나는 스텟요구치,인첸트의 성능, 한가지로 정해져 있는 아템..
낮은단계의 아템을 고인첸 해서 입는것보다 업조금하구 다음단계 깡차리 차는게
더 낮다..셋트아템같은경우 비슷한 방어력에 다른옵션이 붙는경우가 없고 한가지
아템으로 정해져있다..결국은 모두 티탄셋..
기타등등...다른건 생략...그럼 이와 비슷한 게임들중 몇개를 예로 들어보겠습니다..
1.딜문...어느날 조용히 망한겜....
지금의 카발과 거의 비슷했죠..나중에 사람들돈이 하두 쌓여서 겜사에서 한다는짓이..
아템 인첸실패시 증발과 현재 겜머니 절반으로 줄이는둥...
2.데카론,나이트온라인과 카오스온라인등등....
이 게임들도 비슷하죠...지금은 어케 변했는지 모르겠지만..흔히 이런종류의 게임은
게임내 경제가 거의 없다구 봐두 무방합니다..깡셋입어두 사냥 잘돼구..머 힘들게
보스 잡을 필요 없죠..나오는 템은 거의 같은데 쉽고 빨리 잡을수 있는게 낮죠..
카발과 예로 들은 게임들같은경우 대부분 겜머니보단 인첸트시 소모아템이 곧 겜머니죠.
하지만 가격은 꾸준히 오르고 있죠..또 특별히 드랍율을 조정하거나 상점에서 팔지 않는
이상 한번 오른 가격은 떨어지진 않죠..마을에서 업코 200에 산다구 도배만 어느정도
하면 가격은 금방 오르죠..
제가 하구싶은 말은 걍 이런거 신경쓰지 마시구..걍 즐겁게 즐기다가 잼있어지고
유료돼면 걍 돈내구 하구 망할거 같으면 새로 오픈하는겜을 하시구 그러는게 편합니다.
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