일반
카발이 유료화를 하면 망하게되는 충분한 이유들(1)
빠른랩업과 박진감 넘치는 플레이쾌감 뛰어난 타격감
지루하지 않는 게임 즐기기 위한 게임 이게 카발에 컨셉이죠
게임성의 의도와 기획은 탁월 했다고 봅니다 개인적으로는
하지만 우리나라의 현 mmorpg에 추세와 현실은 그렇지 못하죠
즐기기위한 게임이라는 타이틀 하나로 랩제를 걸어두신 우리 운영자님
자 근데 벌써 여기서부터 문제가 있네요
오픈베타한지 40여일된 게임을 벌써 상용화라 ...
랩제를 걸어둔이상 컨텐츠로 승부를 보시겠단 얘기같은데
예를 들어 지금 카발에 모든유져중 만랩유져분이 약 70%라 하고
그까이꺼 계정 한달치 냈다고 쳐봅시다 만랩찍은상황에서
만랩은 찍었겠다 쟁이나 해야지 하고 그게 하루이틀 한달이 갑니다
매일 보는 사람들 매일 똑같은 쟁 .. 한달쯤 지나면 질리겠죠 ?
더는 돈내고 하고싶단생각 안들겁니다
말그대로 그때부턴 정말 즐기기위한 게임이 돼버린거죠
mmorpg란 장르가 말이죠 ..
리니지가 아직까지 사랑받는이유는 여기에 있습니다
떠나고싶어도 못떠나는거죠 "끝"이라는게 없기때문에
그렇기 때문에 더 구미가 당기는겁니다
사람에 욕심이란게 남들보다 더 항상 앞서나가고 싶고 더좋은거 갖고싶고
그런거 아니겠습니까 근데 그게 어느순간 "끝"이라는 틀안에 막혀버리면
더이상 할 이유도 없게되는거죠 정점에 다달았으니 흥미가 있을리가요 ..
참 카발하면서 그런생각 많이했어요 내가 지금 mmorpg를 하고있는건지
rpg게임을 하고있는건지 ...
단순히 정해진 틀안에서 계속 뺑뺑이 돌거면 뭐하러 mmorpg 하겠습니까
fps게임 하고말겠네요 저같으면
fps게임은 실력이라도 늘죠
역으로 생각해서 fps게임 유료화 하면 아무도 돈내고 안해요
그것과 같은이치로 보시면 됄겁니다 단지 시간이 좀 걸린다는것뺴고는
유료 선언후 유져들 수루룩 막 빠져나갈겁니다 눈에 훤하네요
안타깝습니다 ...
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