일반
영자한테 보낸글. 이번패치를 보고...(3)
내가 정말 카발 아껴서 하는 말인데요!! 문제점 몇개 지적하려고 합니다.
문제점
1. 렙제 문제 : 렙제를 풀어야합니다. 무한으로...
대신 렙제를 푸는 대신 스텟 포인트는 주어지 않습니다. 단지 피가 5씩 차게 했으면 합니다.
2. 스킬 제한 문제 : 스킬을 무한으로 했으면 합니다. 단지 렙제를 풀어도 스텟을 주지 않기 때문에 그문제는 스킬 랭크 옵시 주어지는 것으로 해결해야 할것입니다. 또한 스텟 요구치를 상승 시키는 악세사리 를 만들고 그 악세사리를 찰수 있는 다른 인벤을 추가 시켜야 할듯합니다.
3. 채널 조정 : PK되는 채널과 PK되지 않는 채널로 분리해서 만들었으면 합니다.
지금 채널 방식 문제가 많습니다.
4. 무기류와 방어구류 부족문제 : 무기와 방어구는 지금 현재 레어 오스가 최고인데요!
이 레어 오스가 앞으로도 최고로 하돼!! 이 레어 오스를 다른 종류로 옵시키는 보석을 추가 했으면 합니다. 예를 들자면 레어 오스(매직, +안되 거로) + 새로운 시스템 보석 하면 성공시 그랜드 오스를 되는 식으로요(레어 오스 => 그랜드 오스 => 마스터 오스 => ....)단 성공 확률을 늦게 해야 할것입니다. 그래야 더 가치가 있습니다. 여기서 새로운 보석 시스템은 지존의 옵코를 가지고 제조할수 있는 방법을 추천합니다. 예를들자면 옵코 한 10개로 마법 상인한테 가서 새로운 보석을 세공하는 것입니다. 물론 실패도 할 수 있겠죠? 이 보석으로 오스레어를 그랜드 오스로 만들수 있는거죠?
물론 방어구도 이렁 방식으로 했으면 합니다.레어 오스 방어구 => 그랜드 오스 방어구로 => ..... 이렁 식으로요!!
5. 포작에 대해서 : 포작 좋은 시스템입니다. 하지만 실패시 아이템 가격은 하락하게 되죠? 근데 문제는 이런 아이템은 거의 거래가 되지 않는 다는 것에 문제가 있습니다. 그래서 생각한 것 입니다. 포작 실패한 아이템을 가지고 마법 상인한테 가면 일정 알츠와 포코를 이용해서 포작 된거를 취소 될수 있게 하는 것입니다. 이때 중요한 것은 취소 실패시 아이템은 없어지게 됩니다. 이렇게 해야 사람들이 더 재미를 느끼게 되고 실패한 아이템 구지 팔 필요없이 더욱 게임에 집중할 수 있게 될것입니다. 그리고 듣자 하니 소켓을 뜰수 있는 시스템이 나온다고 하는 데요!! 그건 좋지 않는 방법 같습니다. 단지 매직 아이템은 사냥을 통해서 얻을 수 있게 해야 할 것입니다.
6. 필드의 부족 : 현태 팀풀 위주의 시스템입니다. 좋은 아이템이 망자나 90던전에서 나오기 때문입니다. 넓은 필드가 필요합니다. 또한 다양한 몹도 필요하고요!!
7. 장사 모드 문제 : 실제 장사가 되지 않고 있습니다. 고렙만 있어서요!! 장사하라! 몹잡으랴 시간이 부족합니다. 그래서 생각해 봤습니다. 장사꾼 npc를 만드는 것입니다. 그 NPC한테 제가 가진 아이템을 맡기고 대신 팔아 주는 거죠? 하나의 NPC가 모든 캐릭터의 아이템을 취급해 주는 방식도 좋고요!! 캐릭마다 하나의 장사캐릭을 만들수 있거나 몹에서 드랍하는 방식으로 해서 각 캐릭마다의 장사를 하는 것과 동시에 다른데 가서 사냥을 할 수 있는 방식이 좋을 것 같습니다.
8. 업그레이드 방식 : 현재 7이 끝입니다. 아까 제가 말했다시피 레어 오스=> 그랜드 오스가 된다면 레어오스급네서는 7이 최고로 유지하고 그랜드 오스 부터는 3까지는 100%성공, 4-6까지는 50% 성공, 다음 7부터는 50%로 하돼 아이템이 초기화 되거나 사라지게 만들었으면 합니다. 물론 방어구도 이거와 같은 방식으로 했으면 합니다.
9. 악세사리 문제 : 특히 악세사리는 고가입니다. 그런데 카발은 그렇게 고가가 아닌듯합니다. 물론 공급이 한때 과잉이 되어서 그런듯합니다. 7가지 나왔기에 이제 부터는 다양한 악세사리가 필요합니다.
추천 방법은 악세사리 직접 제조하게 하는 것입니다. 특히 렙제가 없는 악세사리든지, 현재 가진 능력의 1.2배 증가 라든지, 옵그레이드시 성공률 10%증가 라든지, 포작 성공률 10% 증가라든지, 랩옵 상승률 10%증가, 스킬 상승률 10%증가 등등..
물론 몹에서 드랍하는 방식도 좋을 것 같습니다. 그러나 반드시 드랍율이 극악이어야합니다. 그래야 만드는것이 더 가치가 있습니다. 또한 이것은 더 많이 게임한 사람한테 보답하는길이기도 합니다.
10. 패치할 내용 2주 전에 알리기 : 이거 상당히 중요합니다. 물론 개발자의 신념이 있기에 지금 안하시는지도 모르겠지만요!! 제가 볼때는 지금 문제가 아이템 가격이 패치후 변한다는 사실입니다. 미리 알려준다면 아이템을 미리 팔수 있고 사는 사람은 손해를 보지만 그동안 쓸수 있기에 좀더 싸게 살수 있을 듯합니다.
11. 몹마다 드랍하는 아이템 명시: 오스무기 네임드와 비슷한 것에서도 나온다고 하는데요!! 너무 극악의 드랍율이라서 아직도 레이스가 주는 것 자체도 모르고 잇습니다. 그것을 알아야 재미있습니다.
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