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[넵튠] (운영진 필독 : 건의/참고)카발 컨텐츠 추가방안(2)
* 요지 : 1) 퀘스트 보상 수정 건의
- 인스트럭터로부터 얻을 수 없는 스킬이나 유니크 옵션 아이템 또는
엔피씨 복장
2) 사냥 이외의 행위 추가 건의
- '수확'이나 '수집'
3) 포션 수정 건의
- 즉시회복 포션을 "회복률 증대" 포션으로 수정
카발은 mmorpg게임중 특이하게 rpg에 촛점을 맞춘 게임입니다. 솔로잉 위주라는게 바로 이 소리죠.
그렇다면 혼자 즐기기에 풍부한 컨텐츠를 갖추어야 합니다. 물론 개발진도 이것을 알고 있겠죠.
즐길 것, 즉 놀 것은 놀이터를 필요로 하며 놀 내용을 필요로 합니다.
퀘스트가 바로 놀 내용이라면 사냥터는 놀이터인 셈이죠.
그런데...문제는 즐길 것이 바로 '사냥' 한가지 뿐이라는 점입니다.
레벨 업을 통해 강해지는 내 캐릭터의 모습에 기쁨을 느끼는 것은 기본이니 생략.
오픈 베타라고 하지만 클로즈 베타 수준의 완성도이니 하프 오픈베타라고 하고, 전부 공개된 것은 아니라고 본다 하더라도 부족하죠.
돈과 경험치만 달랑 던져주고 마는 퀘스트 보상도 조금 허술하죠.
사냥 이외의 즐길 것이라면 '와우'의 예에서 보듯 뭔가 다른 행동일 텐데...굳이 와우를 따라 하라는 것은 아닙니다만, 개발이 필요한 것 같습니다.
아이템이나 특수한 능력(인스트럭터로부터 배울 수 없는 것)을 랜덤으로 주는 것도 괜찮다고 봅니다.
구체적으로 동물형 몹을 길들 일 수 있는 스킬이라던가, 괴물형 몹을 지배할 수 있다던가...펫을 만드는거죠.
아니면 효율 좋은 흡혈 이나 마나흡수 옵션이 있는 무기를 준다던가...
또는 엔피씨의 유니크 복장을 준다던가...
행동으로는 사냥 이외에 '수확'이나 '폐기물 수집'과 같은 것이 더해지면 어떨까 합니다. 저렙때는 마나포션 살 돈도 모자라서 고생들 하시는데 말이죠.
특히, 수확이나 폐기물 수집 행동도 경험치에 따른 레벨 업 개념을 도입해서 귀한 아이템을 얻을 수 있다면 유저들이 할 수 있는 선택이 폭이 다소간 넓어지지 않을까 합니다.
물론 또 다른 노가다로 전락하지 않게 할 재미있는 요소가 추가되어야 하겠죠. 위에 제시한 퀘스트 보상 스킬이나 아이템이 랜덤으로 얻어진다면 어떨까 싶네요.
여기에, 필수 퀘스트 보상 "패시브"스킬로 "반격기"를 추가하는 건 어떨까 합니다.
이 게임 전투 시스템상 "액티브" 스킬로 반격기를 추가하는 건 좀 힘들어보이더군요.
한 15%정도 확률로 상대방의 공격을 회피하고 바로 반격하는 패시브 스킬을 넣는다면 어떨까...합니다. 이를테면 추가공격이라고 할까요. 데미지 반사와는 조금 다르죠.
그리고...이것은 게임 수정 방안중 하나인데요...포션 종류를 사용즉시 회복이 아니라 전투중 생명력과 마나 회복률 증대로 바꾸는 건 어떨까합니다.
게임을 단순 노가다로 전락시키는 요인 중 하나가 바로 사용 즉시 회복되는 포션이라고 생각되서요.
이렇게 될 겨우 인벤토리 부담이 경감되는 효과도 있지만, 시간사용에 전략성이 더해지는 효과도 있을 듯 합니다.
리제네레이션 스킬은 그대로 두고 스킬과 생명력 회복 포션과 마나회복 포션을 모두 같이 쓰면 조작하는 손맛도 조금은 맛보게 되지 않을까 싶네요.
거기에, 언제 얼마동안 무엇을 할 것인가를 전략적으로 결정해야 하는 전략성도 일부 얻게 되지 않을까 합니다.
포션을 이렇게 바꿀 경우 포스 실더도 상당히 필요한 직업이 되리라 생각합니다.
플레이 해보지 않아서 모르긴 하지만 힐 스킬이 포스실더에게있다면, 포스 실더의 설명 그대로 전투에서 "보조적"인 역할을 담당하겠죠. 힐러니까요.
현재는 달랑 1인용 던전, 그것도 퀘스트 할 때만 진입가능한 던전만 있지만 다수인을 위한 던전도 패치된다면 위 내용도 검토할 가치는 있다고 봅니다.
패키지 게임이 아닌 이상 mmo의 요소를 온 라인게임이 배제하기란 불가능하니까요.
더욱 구체적이고 상세한 논의는 여러 유저분들과 함께 하는 건 어떨까 싶습니다.
흠...이 참에 귀사에 취직이나 되면 좋겠네요;;
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