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[넵튠] (운영진 필독)조금 허술..(0)
리펄시브 아머를 안쓰면 데미지 '1'을 주던 휴즈 비틀이..리펄시브 아머를 쓰면 "2"를 주는건 무슨 이유인가요?^^
방어등급 상승이 받는 피해량을 올려주는건가?^^
거기에, 궁수의 화살은 활의 "위쪽"으로 발사되더군요.^^
온라인 게임은 물론 여러가지 요소를 갖추어야 하지만, 가장 중요한 건 "설득력"과 "타당성"이라고 생각합니다. 물론 이것은 유저가 스스로 만들어가는 것이 아니라 미리 "준비"되있어야 하죠.
국궁이나 양궁의 사격장면을 보아도 활은 화살의 발사가 완료된 이후에 움직입니다.
귀사 애니메이터는 조금 게으르거나 부주의하군요.
거기에, 스킬을 + 해도 별로 차이 없는 데미지는 웃기지 않나요? 스킬 쿨 타임때문에 올리지 데미지를 보고 올리는 분이 있을지 모르겠네요.
그리고...퀘스트는 여전히 부족하네요?^^
컨텐츠의 상상을 초월하는 빠른 소모가 우리 유저들의 특성이라는 것을 아직 모르셨던가?
거기에..퀘스트 보상내용 변경은 아직 검토조차 안되고 있죠?
유저들의 의견에 답글 하나 안달고 있는 꼬라지를 보니 글을 읽어보기나 할지 의문이네요.
하기는 정체불명의 유저가 올린 글에 "플레이시간 0 네요?" 따위 답글을 다는 거보니 읽긴 읽어보는 모양입니다만..
어째 점점 하는 꼬라지가 와우 운영진과 닮아가는지..
와우 게시판 한번 들어가보시죠. 자기네들이 답하기 편한 것만 골라서 답글 달아 놓은 꼬라지와, 거기에 유저들이 뭐라고 반응했는지를 한번 보시죠.
하기는 꿀 먹은 벙어리마냥 답글 한 줄 안달고 있는 당신네 짓거리를 보니 별로 기대하고 싶지는 않습니다만.
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