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지금카발! 미래의 카발!(제생각)(1)

미러 2005.11.16 08:42 175
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머큐리섭의 "웃으며살자"입니다.. ㅋ 사실.. 블레이더 육성가이드니 뭐니...
그런거라도 써볼까하다가.. 아직 70도 않됬는데 너무 건방진거같아서.. ㅋ
그냥 제생각을 이렇게 적어봅니다.
얼마전엔 블레이더 , 포실 밸런스 문제로 글을 썼었는데요..
오늘 서버점검이라.. 밤새려마음먹었따가.. 기운빠져서 ㅋ ..
오늘 많은 글을 읽어봤는데요.. 그중에 가장 대두되는 주제가..
렙제,아이템,파티시스템 이렇게 더라구요 ^^
제가 생각하는것도. 마찬가지구요..(밸런스를 더크게생각하지만... 이속에 다포함..)
자! 렙제부터 시작하겠습니다! ㅋ
이번 패치는 운영진의 .. 극약처방인거 같습니다. 60만렙에서 너무 오래 머물경우의
폐해를 방지하기위해 내놓은.. 방안인거같은데요.. 패치의 강도가 너무 약하지 않았나
싶은게.. 사실이네요 ;; 하루 술마시고 ;; 하루했을뿐인데.. 60이었던렙이.. 67이네요 ㅎ
머 아직.. 풀린 렙제는 빙산의 일각이겠지만.. 70찍고 난뒤의 허탈감은 또 어떻게 견딜까
싶네요 ^^
지금 파티 시스템을 보면.. 상당히(다른겜에비해)어슬픈걸 알수있어요.. ㅋ
이 파티 시스템은 기본적인 부분에서부터 실수를 범하고있는데요..
하나를 집에보자면.. 각캐릭터간의 개성이 부족하다는 겁니다..
제 나름데로 이부분에대해 해석해 봤는데요 ㅋ
지금 만렙이 70인데.. 렙업이 빠른이유는.. 이렙자체가 초반이라서 그런건 아닐까싶어요
앞으로의 패치에서.. 전직시스템의 구현및 각종 파티시스템의 지원으로..
각캐릭간의 특화된 능력을 발휘해 사냥을 하게 되지 않을까 싶네요
다들 생각하고 있는것이겠지만.. 그럴수 밖에 없네요 ^^
파티시스템을 위해 각캐릭터의 시스템자체를 바꿀수는 없을테니까요..
(이런 면에서보면. . 카발 온라인의 완성도 역시 상당수준까지 올릴수 있을거같구요..
지금은 어설프지만 지켜볼 가치는 있따고 생각되는군요 ^^)
마지막으로 아이템에 관련된겁니다...
대부분그렇듯이 각종 코어에 관련된 글이나.. 희소성에 관련한 글이더라구요.. ㅋ
맞는 말입니다.. 게임하면서 즐기는 것중하나가.. 희소한 아이템을 득했을때의..
짜릿함이니까요 +_+ 다들 느끼고 있을거에요 ㅎㅎ
근데 카발에는 그런 요소가 부족합니다.. 매직아이템위로 레어 유니크등...
희귀한 아이템이 나와야 이런 불만 요소가 잠재워 질것같네요..
그리고 이런 요소를 위한 패치에서.. 조심해야할건.. 희귀아이템의 대중화가 생기지 않도록 어느정도 선에서 잘 해결해야 한다는거죠..(희귀아이템이 대중화 됬을경우 ;; 그건 더이상 희귀아이템이 아니게 되니까요)
테일즈 위버의 과오를 저지르면 않되겠쬬?(여기서 말하는 테일즈위버의 과오란 ;;
테일즈위버를 해보셨던 분은 동감하실겁니다.. 레어무기 패치떄.. 그이후에 우르르
빠져나간 유저들;; 정말 가슴아픈 패치였었죠..)
이중 하나라도 어느한쪽으로 치우친 패치라거나.. 어설픈 패치가 될경우...
상당한 타격이 될수 있습니다.
카발 개발진들은.. 한동안 계속 밤샘작업을 하시고.. 지금도 하고 있는걸로 알고있습니다.
모든 유저들의 의견은 들어주지 못하겠지만.. 다른 게임에 대해서 잘아신다면..
적어도 제가 한말정도의 의견은.. 당연히 해야한다는걸 알수 있을겁니다.
아 정말 ;; 두서도 없고... 지금.. 눈이 자꾸 감겨서.. 너무 대충 쓴게 아닌가싶네요 ;;
그냥 제생각을 적은거니까 ㅋㅋ 태클거셔두되구요..
재미난 댓글도 달아주시구요 ㅋㅋ 동감의 댓긋도 좋구요 ^^
서버점검후.. 좋은 시간들되세요.. 전 이제 좀 자야겠네요...
ㅋ 오늘은.. 70찍어야겠어요.. 다들 좋은 하루되세요~
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  • 거품

    이스트소프트 첫작품이잖아요... 캐쥬얼 겜 정도의 쉬운
    온라인 겜을 지향하고 제작했답니다...

    기획모토가
    라이트 유저를위한 솔플, 쉬운 렙업, 퀘스트 기반의 엔딩...

    이겜을 토대로 다음 차기작에서는 더 방대하고 좋은 시스템이 도입되겠지만,
    이미 해외 수출 협상이 진행되고 내년초에 해외에서 오픈 된다고 하니,
    이미 카발의 현재 시스템은 크게 변하기는 힘들겁니다.
    다만 이스트 소프트의 게임 제작과 운영 역량을 평가하는 정도로
    그쳐야하지 싶네요....

    • 2005.11.16 09:01