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[새턴] 카발, 좀 더 개선된 시스템이 되어야..(5)
여러가지 문제점들이 개선되지 않고선 카발의 앞날은 어두울것을 확신합니다.
본론으로 들어가서 문제점을 지적하자면...
1. 전쟁의 의의가 상실된 국가전
:국가전이라고 해서 무척 기대하고 무료화 시기때 다시 접해보았습니다.
허나, 카발이 만든 전쟁은 무의미하며 단순희 장비,랭등급,랩 등의 우열을 가리는
자기 자랑 싸움에 그치고 있다는 것입니다. 전쟁지역에서 PK 사망시 착용아이템 드롭
이라던지, 각 국가의 성을 만들어 공성전을 펼친다던지, 이러한 여러가지 자극거리가
있어야 할 것이라고 봅니다. 두 국가의 성을 만들고, 각성을 지키는 npc 배치, npc
퇴치사 상대 성을 공격등.. 두 국가의 본진 사이에 하나의 워프로 만들고 배틀필드라
칭한 그곳에서의 싸움. 잼있게 좀 부탁드려요. 전쟁을 해야만 하는 이유를 만들어 달라
는 겁니다.
2. Alz 를 소비할 것이 없다.
:카발에서 기껏 Alz를 사용하는 곳은 공격,버프,업글 스킬을 배우고, 삭제하고, 포작을
함 이 외에는 마땅히 돈이 들어갈 일이 없다는 것입니다. 고로 게임 내에 Alz 가 넘쳐
나게 되고, 점점 그 가치는 잃어간다는 것입니다. 업그레이드 코어나 포스 코어를
상점화와 드롭화 동시에 시킨다던지, PK 사망시 소지 Alz 드롭 이라던지.. 창고에 돈을
넣어둘 이유도 없고, 오히려 창고에 보관하는 Alz는 즉시 좋은 물건을 구입하기에 방해
만 된다는 점이죠. 창고 Alz 보관의 필요성을 갖게 한다는 것입니다.
3. 아처의 활공격, 위자드의 텔레포트
:예를 들어 활쟁이가 탑 위에 있고, 그 아래 적이 있다 치죠. 활쟁이가 왜 공격을 못하도록
만들어 놓은건지 이해가 잘 안됩니다. 그리구 활쟁이의 사거리가 너무 짧습니다. 언데드
그라운드 마을 앞에서 활쟁이나 위자드는 언덕아래에 있는 앨더스펙터를 공격한다던지,
그곳으로 텔레 포트를 한다던지의 당연한 표현력을 구사해야한다고 생각합니다.
이것은 아처의 경우 원거리 공격을 강력화 시키고, 근접공격에서 약화되는 성향을 보다
뚜렷하게 하는것이라고 보는데,
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1번 문제를 개선함에 있어 저의 아이템을 예로 들어보겠습니다.
아이템 렙제 어느정도 필요합니다. 허나 일정 렙이후에 렙제는 없애는게 좋다고 봅니다.
렙 1 케릭에게 지존급 무기를 사용하게 하는것은 바람직하지 않죠. 허나 국가를 선택한
랩 정도에 렙제에 의해 아이템을 사용못한다는 것은 아무런 효과가 없다고 봅니다.
앞에 얘기한 배틀필드에 관해, 한쪽 구석에 수십명이 수시간을 힘들게 고생해야 잡을
만한 몹을 넣는다던지,.. 지금 전쟁섭에 사람 없는거 아시죠? 문제 있습니다. 쟁섭만의
매력을 집어넣어서 보다 재밌고, 박진감 있고, 생각해야하는 게임을 했으면 합니다.
제가 미술과 여러가지 창의적인 일을 좋아해서 생각해둔 이하 여러가지 아이템들이
있는데, 협조를 요하신다면 도움을 드리죠.
----------------------------------------------------이상 세턴 허접 뽀여니~
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