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카발 진단 1.(3)

거무티 2005.11.25 23:04 200
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1. 지루한 패턴

인던을 예로 들겟습니다.

인던의 모든 틀이 같습니다.

방( 몹들 6~8마리)--->방(미로)--->방(몹들)---->방(미로)

카발엔 인던이란건 그냥 똑같은 틀입니다,. 아주...

와우라는 게임을 보지요.

모든 인던엔 나름대로의 틀이 있고 새로움이 있습니다.


카발의 인던은 단순(?) 아주 단순한 틀이더군요.

솔직히 70렙 만들어본 사람은 인던 들가서 미로 나오면 한숨 부터 쉬지요?

이번에 또인가?

맵이 아주 똑같다 못해 전부다가 배낀겁니다... 인던 이건 아니라고 봅니다.

2. 아이템의 획일화

게임을 쉽게 하자는 취지랬죠?

하지만 게임을 쉽게 하는것과 게임에 몰입도를 쉽게 주는건 다르지요?

카발 개발진은 지금 먼가를 착각 하는건가 봅니다.

게임이 쉬워지는것과 게임 안에서의 다양성을 왜 모르시는지?

저 포니아에서 5시간 사냥 하면 그냥 상점템 소위 쓰레기템만 주어다가 상점에다가 고스란히 가져다 줍니다.

아이템에 다양성이 이리 없는 게임의 수명은 글쎄요?

개발진들의 모토인 쉽게 접하는 게임하고 게임이 단순한거랑은 틀리답니다.

3. 버프의 노가대성?

카발의 버프란것은 가장 길어봤자 4분도 안대더군요.

기본 60초 짜리 버프입니다.

카발 버프 온라인을 하는 착각이 들 정도입니다.

1시간 사냥 하는데 버프 눌러주기만 100회정도였습니다(포블기준)

음 이거 심각 하게 생각해 봐야겟더군요.

여타 온라인 게임과 비교 하긴 싫치만. 카바의 취지인 지루하지 않은 사냥?

참 카발 사냥 패턴은 한자리에서 무한 젠 대는 몹들을 사냥 하는 방식이지요?

이때 한자리서 지루하지 않게 하기 위해 버프를 길어봤자 3분? 짧으면 1분짜리 버프로

지루함을 달래라는 취지인지?




아직은 게임 초반임을 알기에 더 이상은 왈가 불가 안하겟습니다만.

글쎄요.

초반 이미지와 카발이라는 게임의 틀이 먼가 미숙하다는 생각만 듭니다.

분명히 패치 대겟지만. 넘 늦은 패치는 유저들의 이사(?)만 속출하게 하겟지요.

차후에 나올 썬 온라인, 그라나도 에스파냐, 제라 .

이 3가지 게임과 경쟁을 하실려면

지금의 카발 모습으론 어림 없다고 생각 합니다.

개발자들은 개발자의 모토 보다는 유저의 시선에서 그리고 거대 대작들의 장점을 겸허히 받아 들이는 자세로.

카발을 이끌어 주시길 바라며.

오랫만에 좋은 게임이 사장이 되지 않기를 바라는 유저가 쓴소리 한번 쓰고 갑니다..

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