점검
"미션 전쟁 시스템" 업데이트 안내
2007.07.18 15:00
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안녕하세요. 카발 온라인 운영팀에서 알려드립니다.
2007년 7월 18일 테스트 서버를 통하여 미션 전쟁 시스템이 업데이트 될 예정입니다.
카발 온라인의 새롭게 추가 된 "티에라 글로리오사"를 통하여 미션 전쟁 시스템 컨텐츠
을 체험 해보시길 바라며 아래에 안내사항을 확인해주시고 테스트 서버 오픈 공지는
따로 공지를 통하여 전달해 드리겠습니다.
※ 미션 전쟁 시스템을 이용하시기 위해서는 클라이언트를 설치 및 업데이트 하셔야하
오니 아래의 링크를 통하여 설치 방법을 확인해주시기 바랍니다.
<< 8차 업데이트를 위한 클라이언트 다운로드 방법 페이지 가기>>
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■ 미션 전쟁 시스템 안내
1. 미션 전쟁 채널 (티에라 글로리오사) 오픈
1) "미션 전장(티에라 글로리오사)" + "각 국가별 로비"로 구성
2) 미션 전쟁은 1일 1회 120분으로 설정(추후 변경 예정)
* 로비 대기(30분) + 미션 전쟁(60분) + 채널 진입 불가(30분)
3) 전쟁이 종료되면 해당 채널은 30분간(추후 변경 예정) 진입 불가
2. 로비 및 미션 전장 진입요건
1) Lv. 95(배틀 스타일 레벨 10) 이상의 시나리오 퀘스트 [전운] 그룹을 완료한 캐릭터
* 카펠라 / 프로키온 중 한 국가에 소속되어야 함
2) 진입 시 각 국가별 배틀 스타일로 복장 강제 설정
(단, 헬멧의 경우 기존 사용 헬멧으로 표시)
3) 로비 진입 순서에 따라 미션 전장 진입 순서가 결정됨
4) 기본 소지금이 1,000,000 Alz 이상만 진입 가능
3. 전쟁
1) 진입 1분전 로비진입 차단 및 파티 생성/탈퇴/해체/초대 불가능
2) 파티 리더가 로그아웃하는 경우에는 기존 룰에 따라 자동으로 파티 리더 위임
3) 진입 순서에 따라 파티를 맺지 않은 상태의 캐릭터를 결원 파티에 강제/임시 배정
4) 미션 전쟁 시스템 오픈 시 진입 가능 인원은 최초 50 vs 50으로 시작하여 최대 200명
양 진영 간에 100 vs 100까지 가능
* 카펠라 50명, 프로키온 100명일 경우 50 vs 52까지 가능하며, 카펠라에서 인원이
충원될 경우 추가적으로 5%씩 인원 추가 가능함
4. 제한되는 행동
1) 로비에서의 제약
- 캐릭터 선택으로 이동 할 수 없음
- PK/PvP불가능
- 리네임 카드 사용 불가
- 길드 탈퇴/해체/마스터 위임 불가능
- GPS창 사용 불가능
- 미니맵 작동 안함
- 개인 상점 사용 불가
- 코스튬 아이템 이용 불가(사용해도 표시되지 않음)
- 리턴 스톤/리턴 코어 사용 불가
- 길드전 불가
2) 전장에서의 제약
- 사망시 사망 페널티 없음
- 캐릭터 선택으로 이동 할 수 없음
- 아군 대상의 PK/적군과 PvP불가능
- 적군과 거래 불가능
- 리네임 카드 사용 불가
- 길드 탈퇴/해체/마스터 위임 불가능
- GPS창은 전략 지도로 대체
- 개인 상점 사용 불가
- 리모트 샵 이용 불가
- 아스트랄 바이크 RW3의 창고 기능 이용 불가
- 코스튬 아이템 이용 불가(사용해도 표시되지 않음)
- 리턴 스톤/리턴 코어 사용 불가
- 길드전 불가
5. 미션 전장에서의 이탈 및 재진입
1) 전쟁 종료가 아닌 이탈의 경우
- (파티를 맺은 상태일 경우) 파티에서 탈퇴
- (파티 리더일 경우) 파티에서 탈퇴 및 파티 리더 위임, 2인 파티일 경우 파티 해체
- 캐릭터 선택으로 돌아갈 수 없으며, 게임 종료 혹은 서버 선택만 가능함
- 인원 변동이 발생할 때마다, 국가별 추가 참여 가능한 인원 재 할당(추가 진입 허용)
- 로비로 돌아갈 수 없음
2) 재진입의 경우
- 대기 순번에 따라 추가 진입이 가능할 경우에만 진입할 수 있음
- 전쟁이 일정 이상(50%) 진행된 후에는 진입할 수 없음
- 로비를 거쳐 대기 순번을 받고 진입
6. 포스 타워 종류 및 생성
1) 포스 타워
- 모든 포스 타워는 아군 캐릭터의 힐 및 버프 스킬의 영향을 받지 않음
- 레거시 가디언, 레거시 배리어, 성문도 포스 타워의 영향을 받음
- 포스 타워는 자신, 혹은 다른 포스 타워의 효과를 받지 못함
2) 포스 타워의 종류
a. 공격형
: 적대 국가원이 일정반경에 들어올 경우 공격함
b. 버프형
: 아국 국가원이 일정반경에 있을 경우 아래 효과를 주며, 동일 효과는 중첩되지 않음
>> 효과
: 공격력 증가/방어력 증가/HP회복/SP회복(업데이트 예정)
c. 디버프형
: 적국 국가원이 일정반경에 있을 경우 아래 효과를 주며, 동일 효과는 중첩되지 않음
>> 효과
: 공격력 감소/방어력 감소/HP지속 감소
d. 특수 기능형
- 부활 포스 타워
: 기본 부활 지점은 헤드쿼터이지만, 부활 포스 타워가 건설되어 있으면 부활 지점을
선택할 수 있음
: 만약, 부활 포스 타워가 하나도 없을 경우 가장 가까이 있는 아군의 헤드쿼터 또는
거점을 검색하여 그곳에서 부활하게 됨
- 워프 포스 타워
: 헤드쿼터와 워프 포스 타워가 건설된 거점간에 공간 이동이 가능해짐
- 생산 포스 타워
: 헤드쿼터에만 미리 건설되어 있고, 추가 건설은 할 수 없음
: 이곳에서 자유 이동형 포스 타워를 획득할 수 있음
e. 자유 이동형 포스 타워
- 생산 포스 타워에서 아이템(포터블 컨트롤 패널)을 구매하여 건설가능
- 공격형/버프형/디버프형 존재
3) 포스 타워의 생성
a. 알즈로 생성
- 모든 포스 타워는 미션 전쟁에 참여하고 있는 캐릭터가 일정량의 알즈를 이용해
생성할 수 있음
b. 포인트로 생성
- 파티의 리더가 미션 전장에서 획득한 포인트를 사용하여 포스 타워 생성 가능
7. 전쟁 점수 처리 방법
1) 스코어를 얻는 경우
- 적국가원 킬
- 거점의 획득
- 적 헤드쿼터의 획득
- 적 포스 타워의 파괴
2) 승패 판정 규칙
- 스코어의 총합으로 판정
3) 전쟁 승리 룰
a. 콜드 게임
- 모든 거점/헤드쿼터를 점령(상실)할 경우 콜드 게임으로 점령한 국가의 승리
b. Max 스코어에 도달
- 각 맵별로 정해진 Max 스코어에 한쪽 국가가 먼저 도달할 경우 도달한 국가의 승리
c. 판정
- 정해진 시간 동안 Max 스코어에 도달한 국가가 없을 경우, 현재까지 전쟁 중 획득한
스코어에 정해진 룰에 의한 종료 후 스코어 판정값을 더해 승패 판정
* a와 b의 경우 종료 후 스코어 판정을 하지 않음
4) 포인트 & 스코어 룰
a. 포인트(자원)
- 최초에 시작 포인트를 가지고 시작함
- 소유하고 있는 거점(헤드쿼터 제외)의 숫자에 따라 일정값씩 3분 단위로 포인트를
획득함
: 거점(대) : 500
: 거점(중) : 200
: 거점(소) : 100
* 리젠 시간, 거점별 포인트는 변경될 수 있음
b. 스코어(점수)
- 헤드쿼터 점령
- 거점 점령
- 포스 타워 파괴
- 가디언 파괴
- 플레이어 킬
위의 5가지 행위를 할 경우 스코어를 획득할 수 있으며, 스코어의 감소는 없음
c. 전쟁 시간 종료 이후의 스코어 계산
- 콜드 게임/맥스 스코어에 도달하지 못하고 전쟁 시간이 종료될 경우 현재까지의
스코어에 아래와 같은 내용을 합산함
: 남아 있는 포인트를 일정 비율로 스코어로 환산
: 남아 있는 포스 타워 중 고정설치형(패널에 설치한)이며, 포인트로 지은 포스타워의
남아있는 HP
- 위의 2가지 값을 더한 스코어를 가지고 최종 승패 판정을 함
8. 전쟁 종료
1) 전장에서의 종료
- 승패 판정 후 ‘결과 UI’ 표시
- 결과 UI의 종료 버튼을 클릭하면 로비로 이동
- 전쟁 종료 후 1분이 지나면 강제로 로비로 이동
- 모든 인원이 로비로 이동한 후 해당 전장 종료
2) 로비에서의 종료
- 전쟁 종료 후 30분간 오픈 상태 유지
- 잔여 시간 카운트
- 제한 시간이 끝나면 서버 선택으로 강제 이동
- 전쟁 채널 폐쇄
9. 보상
1) 승전국 국가 단위 보상
- 특정 필드1개/던전1개의 경험치/드랍율 증가
- 특정 필드/특정 던전 입구에 GPS워프 포인트 추가
(프리미엄 서비스 사용자에 한함)
- 다음 전쟁까지 유효
2) 참여자 보상
- Alz / 코어 큐브
: 전쟁 중에 사용된 모든 Alz에서 일정 비율이 지급되며 환률에 따라 일부는 아이템이
든 코어 큐브로 대체될 수 있음
: 승전국/패전국 관계 없이 참여자 개인 전적에 따라 추가 지급
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카발과 함께 즐거운 여가생활 되세요.
감사합니다.