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[넵튠] 11월14일 카발 운명의날(1)
화려한 스킬 이펙트 하나만으로
유저들 엄청 끌어모았지만
보름만에 운명을 결정 지을 날이
다가올지는 꿈에도 몰랐네여
정말 상상한거보다
너무도 rpg게임 치고는 제대로 되잇는게 하나도 없는상태
이런 화려한 스킬을 사용하는 게임도 처음이였지만
이렇게 부족한거 투성인 게임도 처음이었습니다
좀 준비해서 같이 선보여서 오픈하는게 좋았을걸
왜 보름이나 지난후에 대규모 패치를 헤야하는가
제생각엔
일단 만랩을 60까지 해놓고
유저들 업하는 속도나 반응을 지켜본후
그에 맞게 겜 시스템을 만들자
이런거 아닌가 싶군여
이번 하향패치도 유저들 업하는 속도를 본후에
내린 결론같고요
14일날에
파티 퀘스트나 레이드몹이나
pk이나
다양한 아템등등
하여튼 마니 나올걸로 보입니다
카발 운영자들도 잘 알겁니다
지금 이상태로는 망한다는걸
카발이 초반 반짝 인기끌고 사그라질지
로한처럼 인기를 지속할지
14일 운명의 날입니다
저 역시 14일에 겜접을지 말지를 결정할려고 합니다
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