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펫의 효율적인 사용에 대한 제안(9)

용기의검 2007.02.16 00:56 468
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펫이란 것에 대해서 조금이나마 저의 생각을 적어봅니다.

아무런 기능도 없이 그저 따라다니는 귀찮은 애용동물 같은 펫은
더이상 어떤 유저에게도 환영받지 못합니다.
그저 호기심에 하나 사보는 유저들도 있겠지만 거의 대부분의 유저들이
펫의 필요성을 전혀 느끼지 못하고 있을 뿐더러 오히려 거부감 마져 가지고 있습니다.

하지만 펫에게 작은 기능만 부여해 준다면 더이상 애물단지가 아닌
진정한 플레이어의 동. 반. 자. 가 될 수 있을것입니다.

정말 유저가 원하는 펫은 주인에게 보조적인 역할을 해주는 펫입니다.

예를들면..

1.펫은 주인이 사냥할때 주인에게 소량의 회복마법을 걸어준다.
일정 쿨타임을 두고, 예를들면 5초마다 한번씩 50 정도를 회복해준다.

2.펫은 주인이 사냥할때 별도의 보조 버프마법을 걸어준다.
공격력+ 방어력, 공격률+ 방어율,공격력,방어력 등이 소폭 상승한다.

3.펫은 주인이 사냥할때 나오는 아이템을 자동으로 습득해준다.
떨어지는 아이템을 먹으로 갈 필요가 없다. 자동으로 펫이 주워 모으니까..

4. 펫은 주인의 사냥에 동참한다. 비록 약한 데미지 일지라도 주인의 사냥을
거들어 보다 사냥에 활력을 불어넣는다.

5. 펫은 주인이 사냥할때 힘찬 응원으로 크리티컬 확률을 상승시킨다.
물론 소폭이다..한 3~5% 정도..

이렇게 일단 5가지의 경우를 적어 보았습니다. 누가 보아도 매력적인 펫인지라
구매하지 않고서는 못배길 정도의 펫이 될것입니다.

당연히 펫의 종류에따라 특성을 부여해서, 공격이나 방어, 힐, 보조버프 등을 주인에게
제공하는 것입니다.

주인이 사냥함에 따라 같이 경험치를 먹고 커 나가는 진정한 의미 의 펫..
펫의 레벨에 따라 그 펫의 능력또한 키워나갈수 있는 그런 진정한 펫...

저의 소견을 적어 봤는데..물론 카발 기획 의도와는 다를지라도 정녕 유저들이
원하는 펫이란 이런거라는걸..알아 줬으면 좋겠습니다.
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댓글 9

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  • 검은물건

    펫기능도 엄는 펫이오디있다말인가 ㅡㅡ 그런걸팔아먹는영자도참어이엄네 사는사람은더어이엄지많 ㅋㅋ

    • 2007.02.16 21:29
  • 용기의검

    5번펫은 신바이크 수준으로 사냥을 통해 얻을수있고, 나머지 펫들은 어짜피 소량이거나 소폭 상승이라 대단한 효과정도는 아니라고 생각합니다. 그저 없으면 뭔가 허전한 기능들을 주는것 뿐이죠..

    • 2007.02.16 13:07
  • 청혈유신

    거참 유료할때 한 약속을 믿어요?...지금 보여주는것도
    의심스러운데..ㅎㅎ 언제나 했던말은 번복가능합니다.
    벨렌스 깬다구요?..지금 고렙되믄 던전에서 사냥 하는데
    필드에서 타인들과 경쟁 하는것도 아니고..ㅎㅎ
    혹시 쟁할때를 생각하시나요?..어느정도 기능성 캐쉬템은 필수
    입니다...

    • 2007.02.16 07:11
  • 보드의신

    절대 반대요.
    카발측이 부분무료 시행할때 내건 약속이 있습니다.
    밸런스를 깨는 캐쉬템은 절대 만들지 않겠다구요.
    글쓴이 제안중 몇몇은 완전 밸런스를 깨는 제안이구요.
    펫을 강매하는 수준이 되면 결국 피해보는건 유저입니다.
    3 번안은 괜찬다고 봄

    • 2007.02.16 06:26
  • 베르쎄르크

    동감

    • 2007.02.16 05:16
  • 룷룷

    gg

    • 2007.02.16 03:33
  • 원브

    gg

    • 2007.02.16 03:13
  • 제우스의아들

    동감이에요....펫의기능부터 줘야지 새로운펫만 더늘이면 다인줄아는영자들...답답하긴하네요..이제 중급슬롯도 캐쉬로 파니....조만간 상급슬롯도 캐쉬로 팔겠구만..ㅡㅡ 안봐도 뻔하다..ㅡㅡ어쨌든 펫기능 빨리 생겨야지 된다는건 동감

    • 2007.02.16 02:11
  • 제황마검

    강추요

    • 2007.02.16 01:36